S8
先駆者の構築を参考にしながら、受け回しに負けないことをコンセプトに構築を組みました。
@オボンの実(砂起こし)
慎重 212-132-146-x-132-67
後発から出した際に発動機会の多いオボンの実。ウルガモスに舞われて終わりにならないよう(草Zは無理)、Dに厚い個体を使用した。
意地っ張り 201-191-151-x-112-163
八つ当たり/竜の舞/身代わり/羽休め
陽気グライオンの上をとるついでに最速ミミッキュ抜きまでSを上げた個体。Sが低いボーマンダを意識した人が多かったのかこのSラインが活躍することが多かった。その分耐久が最低限のため慎重に立ち回ることを意識した。
@電気Z(エレキメイカー)
臆病 145-x-106-147-95-200
10万ボルト/めざめるパワー氷/自然の怒り/挑発
対面性能、受け回しを意識した技構成。自然の怒りは、打つことで電気Zの警戒が薄れる、ランドロスなどに入った際に体力の削れ方次第で持ち物を絞ることができるなど活躍の場が非常に多かった。
@食べ残し(バトルスイッチ)
控えめ 161-x-171-91-183-93
シャドーボール/毒々/キングシールド/身代わり
ポリゴン2絡みを相手してほしかったのでDに振った身代わり持ち。火力がほしい場面もあったがSについて困ることはあまりなかった。
@鋼Z(ビーストブースト)
陽気 135-217-152-x-67-177
リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/剣の舞
ナットレイ+ヒードランの並びに打てる聖なる剣、剣の舞後にステロを絡めることで多くのポケモンを崩せる鋼Zを採用した。拘りスカーフ読みをする人には特に刺さっていた。
@拘りスカーフ(変幻自在)
無邪気 147-139-87-132-81-191
ダストシュート/岩雪崩/蜻蛉返り/冷凍ビーム
奇襲枠、ストッパーとしての採用。ストッパーとしての仕事はよかったが、ダストシュートの命中率を考えると奇襲枠としてはリスクが大きすぎると感じた。
TN Estrella
最終レート2004
受け回しのことばかり考えていたためミラーの選出が曖昧で、メタグロス絡みやクチート絡みに対して安定した試合をすることができなかった。選出や立ち回りなど非常に難しかったが使っていて楽しかったです。お疲れさまでした。
Sico Wind
@1
カバルドン@オボンの実(砂起こし)
慎重HD
陽気AS
噛み砕く/氷の牙/守る/身代わり
カプ・テテフ@拘りスカーフ(サイコメイカー)
臆病CS
サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/10万ボルト
意地っ張りAS
氷柱針/ロックブラスト/殻を破る/毒菱
ミミッキュ@ゴーストZ(化けの皮)
陽気AS
シャドークロー/呪い/痛み分け/身代わり
理想
パルシェンで毒菱まく or ミミッキュの呪い痛み分けで場を荒らす
↓
カバルドンでさらに場を整える
↓
サメハダーで優勝!
現実
・毒菱を回収されるとゴツメヌオーに勝てない
・ブラッキーを舐めているため出された時点で負けが決まる
・カプレヒレに3縦される
他のゲームのモチベが高く、実力はない状態でやってない期間が空いてしまったので2000に乗せることすら叶わなかったが、7世代で1番楽しくポケモンできたかなと思う。
ガ〇トキャラランク
ファミレスバイトはクソ
Sランク
山盛りポテトフライ、若鶏の唐揚げ、ドリンクバー
Aランク
サラダうどん(暑い日のみ)、辛口チゲ(寒い日のみ)、若鶏のグリル(ガーリックソース)、マグロのたたきご飯
Bランク
トマトソーススパゲティ、豚カツ系統、ミックスグリル、ワイルドプレート、チキテキスパイス焼き、ヒレカツのみぞれ煮、デザート系統(フレンチトーストを除く)
Cランク
ミートソーススパゲティ、キノコ雑炊、おつまみ系統、サラダ系統
個別解説
山盛りポテト、唐揚げ→〇ストが唯一誇れるもの。普通にうまい。オススメ
ドリンクバー→ジュース。
サラダうどん、辛口チゲ→気温に応じて注文するか悩むためAランク。味はよき。ミニマグロご飯セットで頼むとお腹もいい感じに膨れる。
若鶏のグリル→味は少し落ちるがこちらも注文して損をすることはない味。最近醤油ソースが美味しくないのはうちの店だけだろうか…。
マグロのたたきご飯→普通に食べれる味。大盛りにできるのはご飯だけなので注意。
トマトソーススパゲティ→トマトソースはよいのだがスパゲティの麺の質が…。お腹は満たされない。
豚カツ系統→親会社が豚カツ店も持っておりそこから仕入れているため味は一定値。Bの中ではトップ。
ミックスグリル→お腹にくる。
ワイルドプレート→お腹にくる。
チキテキ→よくおじ様が食べてる。好きな人は若鶏のグリルより好きになるかも。
ヒレカツのみぞれ煮→ヒレカツはうまいが大きさが微妙。
デザート系統→フレンチトーストはマジでやばい。おすすめはりんごパイ
ミートソーススパゲティ→ミートソースよりトマトソースのほうが美味しい。
キノコ雑炊→お腹に優しい。
おつまみ→唐揚げ食べよう。
サラダ→食べたいのをどうぞ。
山盛りポテトと唐揚げの合計が人数分になるように頼んでドリンクバーを人数分頼むのが1番居座るのにおすすめ。
あくまでも個人的なものなので食べに行った際は食べたいものを食べましょう。
S1
ガルーラ@ガルーラナイト(肝っ玉→親子愛)
意地っ張り
211-154-101-X-102-117
211-187-121-X-122-127
ブレイククロー/岩石封じ/地震/岩雪崩
ガブリアス@拘りスカーフ(鮫肌)
陽気
183-182-116-X-105-169
地震/逆鱗/炎の牙/岩石封じ
カプ・コケコ@電気Z(エレキメーカー)
臆病
145-X-106-147-95-200
10万ボルト/マジカルシャイン/瞑想/身代わり
テッカグヤ@ゴツゴツメット(ビーストブースト)
図太い
201-X-170-130-122-82
火炎放射/めざめるパワー氷/ギガドレイン/宿り木の種
ミミッキュ@ゴーストZ(化けの皮)
意地っ張り
131-156-100-X-125-148
じゃれつく/シャドークロー/影うち/鬼火
意地っ張り
125-161-201-X-65-122
氷柱針/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る
TN:KohinataMiho
最高レート:2082
最終レート:1997
構築相談に乗ってくれたぐりーどさん
結果が残せずすいませんでした;;
最後まで構築が安定せず納得できる構築を組むことができなかった。
対戦してくれた方ありがとうございました。
第1回VirginCup結果報告
予選
1R:〇
2R:〇
3R:✖
4R:✖
5R:〇
6R:〇
7R:〇
8R:〇
本戦
1R:✖
予選6-2
本戦1落ち
本戦は選出から怪しくとても悔しい思いをしましたが、7世代はじめのオフで予選抜けできたことはとても嬉しかったです。
対戦してくれた方、お話してくれた方、運営の皆様ほんとうにありがとうございました。
ガルクレセドランサザン+
@ガルーラナイト(肝っ玉→親子愛)
陽気 181-175-121-X-122-167
猫だまし/捨て身タックル/冷凍パンチ/地震
@ゴツゴツメット(浮遊)
図太い 227-X-189-95-150-106
@食べ残し
穏やか 193-X-127-151-150-123
マグマストーム/毒々/挑発/守る
@拘り眼鏡(浮遊)
控えめ 167-X-110-194-111-150
流星群/悪の波動/気合玉/火炎放射
@2
ここ最近でずっと使い続けた軸。
基本選出の@1を如何に通せるか
最終シーズンで流行った拘りアイテムを持ったに対してでは不利な場面を取ることが多くなるため、再度を評価し構築がスタート。
ミラーになった時の対策、などの物理受けに繰り出す駒としてを採用。
@2で使用したもの
1.
@拘りスカーフ(マルチスケイル)
陽気 167-186-115-X-120-145 逆鱗/地震/馬鹿力/神速
パーティ全体が低速のため、奇襲を狙えながらそこを補えるポケモンとして
kaminnpokemonn6540.blog.fc2.com
こちらからそのまま採用。
@気合の襷(テクニシャン)
意地っ張り 135‐193‐107‐X‐80‐122
種マシンガン/マッハパンチ/岩石封じ/キノコの胞子
陽気への勝率を上げるためにB振り。に詰められないための対策や襷を残した状態での対面性能を評価して採用。
2.
@気合の襷(鮫肌)
陽気 183-182-116-X-105-169
地震/逆鱗/岩石封じ/剣の舞
電気の一貫消し、などへのストッパーとして採用。
@拘りスカーフ(トレース)
臆病 151-X-85-176-135-138
パーティのSの遅さを補う枠。苦手な鋼入りにはを優先的に出す。
3.
@拘りスカーフ
意地っ張り 183-200-116-X-105-154
火力重視で意地っ張り、サイクル戦になった時に有利に立ち回るようにステルスロックを採用。
臆病 167-X-85-194-155-167
を出せない時の軸を担えるポケモンとして採用。などに上を取られたくないため最速。
6世代最後の自分なりのまとめでした。ではでは…
第2回K-off
個人4-4
チーム5-3(直対負けでグループ3位)
結果としては大きく負け越したが押しミスで負けた試合以外すべてが完敗だったので得られるものばかりでとても有意義なオフになりました。
今度こそこれでボクの6世代は終了となるので6世代で得られたものを7世代にしっかり活かそうと思います。
7世代でまた会いましょう(*> ᴗ •*)ゞ