久遠の箱庭

生存記録

剣盾シーズン2使用構築

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タイプ:ヌル+アイアントの軸を中心に多くの構築に柔軟に対応できるように構築を組みました。

 

 

 

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タイプ:ヌル@進化の輝石(カブトアーマー)
呑気 201-115-161-115-117-57(個体値0)
トライアタック/蜻蛉返り/電磁波/眠る

 

裏のエースを通すために電磁波、突破方法が曖昧な選出を詰ませたり最悪TODを狙える眠るを採用。対面操作の蜻蛉返りは必須として、トライアタックはメインウエポンとしてでなくこのポケモンダイマックスを切る選択が取れるようになるため技構成としてはこれが1番使いやすかった。

 

 

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アイアント@命の珠(張り切り)
陽気 133-161-133-X-68-177
アイアンヘッド/出会い頭/雷の牙/馬鹿力→地団駄(最終2日間のみ使用)

 

環境に耐久に振ったギルガルドが激増し、馬鹿力のままだとアイアントが腐ることが多かったため珠ダイアースでギルガルドを倒せる選択が取れる地団駄を最終2日間のみ採用。

 

 

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ドラパルト@気合の襷(クリアボディ)

無邪気 164-161-106-121-85-213

ドラゴンアロー/火炎放射/不意打ち/鬼火

 

剣盾s1 使用構築 - the future diary

こちらのドラパルトをそのまま使用。先発適正、対面性能が高く、鬼火によるカビゴンへの誤魔化し、ナットレイアイアントに打てる火炎放射と構築で重いところをうまく埋めてくれた。

 

 

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ガラルヒヒダルマ@拘りスカーフ(五里霧中)
意地っ張り 181-187-76-X-97-147
氷柱落とし/フレアドライブ/馬鹿力/蜻蛉返り

 

ダイマックストゲキッスに抗うためとアイアント以外でもミミッキュを倒せるポケモンが欲しかったためスカーフで採用。ドヒドイデ絡みのサイクルには後述のホルードを出していくため比較的打ちやすい馬鹿力を採用。

 

 

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ニンフィア@食べ残し(フェアリースキン)

図太い 201-X-128-132-150-80

ハイパーボイス/欠伸/身代わり/バトンタッチ

 

スカーフサザンドラや格闘タイプに強く、ヌルに続く第2のクッション+対面操作のできるポケモンとして採用。多くの攻撃を1発は耐えるため選出した際に腐ることが非常に少なかった。

 

 

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ホルード@ラムの実(力持ち)

意地っ張り 177-118-98-X-98-113

地震/飛び跳ねる/雷パンチ/剣の舞

 

前述のニンフィアのサポートと合わせて受け回しやカバルドン展開を相手してもらうために採用。ギルガルドと対面した際に確実に上から動いてほしかったため準速ギルガルド抜き。







TN: LizeHelesta
最終順位:83位

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6世代以来の上位での対戦だったのと張り切り8割をすることが非常に多く精神的にもたなかったため早期の撤退となったが、S1でできなかった2桁順位へのタッチと終盤に2桁順位をキープできたのはとても嬉しいです。

対戦してくれた方はありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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皇女3D化おめでとうございます!

第参回双剣杯優勝報告

第参回双剣杯で真白さんとペアを組んで優勝しました。やったー。

 

ボブ使用構築

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真白使用構築

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お互いがS1で使用していたためある程度の知識のあるバンギラス+ドリュウズの並びと、ドリュウズを使わずに強い並びになるタイプ:ヌル+アイアントの並びを中心に

構築を組みました。

 

 

 

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タイプ:ヌル@進化の輝石(カブトアーマー)

呑気 201-115-161-115-117-57(個体値0)

トライアタック/蜻蛉返り/眠る/寝言

 

受け出しできる回数とこのポケモン自体が詰め筋になる眠ると、眠っている隙を2/3でなくせる寝言を採用。

 

 

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アイアント@命の珠(張り切り)

陽気 134-161-132-X-68-177

アイアンヘッド/出会い頭/馬鹿力/雷の牙

 

当初はオッカの実を持たせていたが、絶妙に火力が足りなかったため命の珠で採用。

 

 

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ドラパルト@拘りスカーフ(すり抜け)

意地っ張り 191-185-96-X-97-168

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/蜻蛉返り/鬼火

 

【S1 使用構築】バンギアーマースタン : 放課後Pタイム

こちらの個体を使用。鬼火はダイウォール以外にもアーマーガア等に打ったりと非常に重宝した。

 

 

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ウォッシュロトム@オボンの実(浮遊)

図太い 157-X-174-125-128-106

ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/悪の波動/悪巧み

 

エースバーンやウインディ等の物理炎を相手にするための図太いオボン。サザンドラを見ても選出しやすくなるボルトチェンジを採用。

 

 

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ガラルヒヒダルマ@拘り鉢巻(五里霧中)

意地っ張り 181-187-76-X-97-147

氷柱落とし/フレアドライブ/地震/蜻蛉返り

 

選出のしやすさが格段に上がるD振り。ドヒドイデ入りサイクルが一定数いると予想したため地震を採用。

 

 

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カビゴン@突撃チョッキ(厚い脂肪)

意地っ張り 235-178-117-X-130-51

のしかかり/ヘビーボンバー/炎のパンチ/雷パンチ

 

ギャラドストゲキッスのダイジェッターにある程度強く出れる個体として採用。

 

 

参考文献:

note.com

 

 

 

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バンギラス@ラムの実(砂起こし)

陽気 175-186-131-X-120-124

噛み砕く/アイアンヘッド/炎のパンチ/竜の舞

 

後述のインテレオンの壁から展開したときに殴り合える相手の増える3ウエポンでの採用。

 

 

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ドリュウズ@弱点保険(砂かき)

意地っ張り 197-176-100-X-96-126

地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣の舞

 

インテレオンの壁、ミミッキュトリックルームとも相性のいい砂かき弱点保険での採用。

 

 

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サザンドラ@食べ残し(浮遊)

臆病 167-X-111-177-110-165

悪の波動/ラスターカノン/悪巧み/身代わり

 

受け回しやロトムの相手、壁下でも相性の良い身代わり悪巧みでの採用。

 

 

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ギルガルド@気合の襷(バトルスイッチ)

意地っ張り 135-112-161-X-160-112

シャドークロー/聖なる剣/影撃ち/剣の舞

 

呪いカビゴン、鉄壁アーマーガアへの切り替えしができる剣舞聖なる剣を採用。

 

 

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インテレオン@光の粘土(激流)

控え目 175-X-88-162-87-168

熱湯/凍える風/リフレクター/光の壁

 

カバルドン入り等構築で初手に誘うポケモンに強い+警戒されない壁要因として採用。壁下で起点にされない凍える風を採用。

 

 

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ミミッキュ@精霊プレート(化けの皮)

意地っ張り 159-156-104-X-125-116

じゃれつく/影撃ち/呪い/トリックルーム

 

ギャラドストゲキッス等のダイジェッターに先に展開された際に切り返しを狙えるトリックルーム+呪いでの採用。

 

 

参考文献:

harupokeart.blog.fc2.com

 

 

 

対戦成績

予選(キバナブロック)

ボブ

自分構築:4-2

真白構築:3-0

 

真白

自分構築2-4

ボブ構築1-1

 

1位抜け

 

 

本戦

ボブ

自分構築:4-0

真白構築:1-0

 

真白

自分構築:3-1

 

優勝

 

 

 

 

S1環境なので簡易更新となりますが優勝という最高の成績を収めることができて非常に嬉しいです。

主催のばっどさん、たかきおすさんと運営の方々、対戦してくれた方は本当にありがとうございました。

 

 

 

ボブ「パスワード3939でお願いします。」

真白「パスワード4141でお願いします。」

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さくゆい、最高。

剣盾シーズン1使用構築

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壁展開からの先行逃げ切りを狙う、相手に展開されてもトリックルームから切り返しを狙う、そのどちらとも相性のいい弱点保険ドリュウズを中心に構築を組みました。

 

 

 

バンギラス@ラムの実(砂起こし)

陽気 175-186-131-X-120-124

ロックブラスト/噛み砕く/竜の舞/挑発

 

後述のドラパルトと合わせて壁展開から強引にカバルドン展開、受け回しと戦ってもらうために採用。

 

 

ドリュウズ@弱点保険(砂かき)

腕白 191-161-121-X-92-125

地震/アイアンヘッド/ロックブラスト/剣の舞

 

構築の軸。壁展開から強引に剣の舞+弱点保険を用いた先行逃げ切り、トリックルーム中は下から殴り、切れるターンにダイロックを打つことで再度上から展開することができる。

 

ドラパルト@光の粘土(クリアボディ)

臆病 195-X-96-X-95-213

鬼火/呪い/リフレクター/光の壁

 

構築の始動役。両壁+鬼火呪いで多くのポケモンを裏のポケモンの起点にすることができる。

 

 

トゲキッス@ピントレンズ(強運)

臆病 161-X-115-172-135-145

エアスラッシュ/マジカルシャイン/火炎放射/悪巧み

 

壁展開からアーマーガア絡みのサイクルを崩してもらうために採用。天の恵みのありがたみを感じないため悪巧み後に多くのポケモンを5割で壊せる強運ピントレンズ。

 

 

サザンドラ@拘りスカーフ(浮遊)

臆病 167-X-111-177-110-165

悪の波動/流星群/火炎放射/ラスターカノン

 

ドラパルトが先発で出せないときの先発、最後の締めに使えるスカーフで採用。

 

 

ミミッキュ@命の珠(化けの皮)

意地っ張り 162-156-100-X-125-117

じゃれつく/影撃ち/呪い/トリックルーム

 

相手に先に展開された時に切り返せるトリックルーム+呪いを採用。トリル中や影撃ちの火力が欲しかったたため命の珠。

 

 

 

 

 

TN: LizeHelesta

最終順位

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ヒヒダルマ、タイプ・ヌルがとてつもなく重く、最高200位までしか食い込めず2桁順位に1度も食い込めなかったのはとても悔しかった。プレイングも選出も甘々なのでより精進していきます。

対戦してくれた方はありがとうございました。

 

 

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t.co

最高の女

日本BBデミー大賞2018

BB(ボブ)

 

【アニメ部門】 今期しかまともに見てない

金賞 SSSS.GRIDMAN

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1話から現在11話まで全く飽きさせることのない24分を毎週提供してくれるまさに神アニメ、文句なしの金賞。アカネちゃん推しは鬱病多そうだよね~って思っている。

 

ちなみに筆者はアカネちゃん推し。

 

銀賞 ゾンビランドサガ

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某鯖の人にシャドバコラボ始まった時にありえん推されて1話をみて切りそうになった。大分に旅行に行った時に友達に3話まで頑張って見て!って言われたからから頑張ってみたらどハマリした。3話以降は間違いなく金賞クラスだが個人的な1、2話の評価により惜しくも銀賞。大分行ったとき佐賀まで足運べばよかったなぁ…

愛ちゃん推し

 

H賞 やがて君になる

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小゛糸゛ち゛ゃ゛ん゛は゛か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛

 

【ゲーム部門】

金賞 ゼノブレイド2

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今年発売のゲームではないのだが筆者がプレイしたのが今年の夏なので入賞。ストーリー戦闘BGMキャラクターどこをとっても文句の付け所がなく筆者の語彙力では神ゲーとしか言い表わすことができないくらい神ゲー。いやほんと神ゲースマブラ等でSwitchを買う機会が増えていると思うので持っている方には是非購入して欲しい作品。

ホムヒカ論争は筆者はヒカリ派。

 

あみたかわいい賞 バンドリ!ガールズバンドパーティ

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花園ナーフしろ

 

HH賞 リドルジョーカー

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黒髪のやつ、いる?

 

ライトノベル部門】

金賞 りゅうおうのおしごと

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アニメ化で話題になった際に お友達 の方に読みましょうって言われたのがきっかけで読み始めた。涙腺が年々脆くなっているのもあるがライトノベルで初めてこんなに泣いたな~ってボロボロに泣いた作品。今からでも本屋に駆け込んで是非購入して欲しい。当然の金賞。

 

金賞 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない

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こちらも金賞として受賞。巻数が進むにつれて伏線がしっかり回収されていき、本を読む手が止まらずとてつもないスピードで読み進めることができる作品だった。こちらは現在絶賛アニメ放送中で映画化も控えているため、映画までに原作を読み終わり是非映画館に駆け込んで欲しい。

 

【キャラクター部門】

金賞 空銀子

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金賞 古賀朋絵

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ラノベとかぶってるやん

 

HHH賞 宝多六花

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いやエッチでしょ

 

 

【ボブガール部門】

金賞 しらび

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金賞 れい亜

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金賞 Hiten

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ボブガール3選。pixiv漁ってください

 

HHHH賞 LOLICEPT

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DOETTCHMAN.

 

 

 

 

 

良いお年を

アイマスn選

ブログタイトル回収 

不定期更新

デレは専門外になったので省略

 

無印

Day of the future

マリオネットの心

ALRIGHT*

隣に…

自転車

眠り姫

約束

細氷

自分REST@RT

 

 

ミリオンライブ

Happy Darling

Rebellion

朝焼けのクレッシェンド

ライアー・ルージュ

Blue Symphony

恋のLesson初級編

FIND YOUR WIND!

追憶のサンドグラス

流星群

Marionetteは眠らない

dear...

Believe my change!

Shooting Stars

絵本

Catch my dream

プラリネ

Just be myself!!

Decide

Persona Voice

深層マーメイド

P.S I Love You

待ちぼうけのLacrima

brave HARMONY

Raise the Flag

創造は始まりの風を連れて

地球儀にない国

瑠璃色金魚と花菖蒲

CAT CROSSING

ハミングバード

Only One Second

To…

SING MY SONG

Silent Joker

スタートリップ

空に手が触れる場所

FairyTaleじゃいられない

Melty Fantasia

花ざかりWeekend🌸

UNION!!

ハーモニクス

Fleyers!!!

Glow Map

ビッグバンズバリボー!!!!!

ラスト・アクトレス

dans I'obscurite

アイル

 

シャイニーカラーズ

ヒカリのdestination

バベルシティ・グレイス

 太陽キッス

アルストロメリア

Ambitious Eve

NEO THEORY FANTASY

ビーチブレイバー

Wandering Dream Chaser

シャイノグラフィ

Twinkle way

 

 

 

 

 

 

 

 

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七尾百合子、最高の女。

S9

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社会人となり時間が有限となってしまったので、奇をてらわず無難な形で組むことを考えた。

 

月ノ美兎@委員長

我らが委員長枠。にじさんじブームに火をつけた功労者。どの動画も安定した面白さがあり、最近は環境が変わったためアレだが生放送でもトップレベルの安定感を持つ。にじさんじってなんぞやって思ったらとりあえず委員長から入るのが〇。便利な女やでぇ…

 

樋口楓@でろーん

にじさんじ一期生のゲラ枠。前述の委員長と静凛の3人でJK組と呼ばれている。かわいい。他のにじさんじ生ともコラボしており、面倒見が良かったり委員長がほかの子と仲良くしていると妬いちゃったりともうかわいい。放送はお絵描き放送メインでたまにゲーム放送もしている。投げキッスという名の舌打ちと関西弁もよき。

 

エルフのえる@えるえる

エルフ枠。かわいさ全振り。放送中のキャラの表情がコロコロ変わるのでもうね…やばい。モノマネがめちゃ上手で「どこどこ~?」、「ドキドキマギカ」など謎(?)語録もあるがとにかくかわいい。雑談枠が基本だがモノマネとトークが面白いので飽きさせない。筆者のガチ恋枠なので気になった方はぜひ見て欲しい。

 

物述有栖@JKじゃい

自称JK枠。設定もちゃんとJKなのだがアリスイメージなので見た目がとても幼い。雑談枠ゲーム枠、どちらもやるがとにかくリアクションが可愛い。コメントでよくJC扱いされたりするのだがその際の返しの「有栖はJKじゃい!」がめちゃやばい。ニコニコとかにその部分だけの動画とかあるので暇なときに是非聞いて欲しい。

 

剣持刀也@力也

顎枠。雑談枠ゲーム枠どちらもほどよく。トークが非常に上手く、放送に来る辛辣なコメントに対する返しも非常に上手で、本人もリスナーに対して毒舌なところがあり、リスナーのコメント含め異様に鍛えられている。毒舌だが実際は面倒見がいいところを晒されたりしている。ちなみに、力也の由来は委員長がツイートの時に素で刀也と力也を間違えため。

 

夕陽リリ@未来人

二期生のゲラ枠。ボーイッシュでノリがよく、すぐゲラる理想の可愛い子。前述の力也と伏見ガクの3人で†トリガー†として放送したがこれがめちゃくちゃ面白いのでこれもぜひ見て欲しい。放送環境が少し特殊で今はMirrativの放送しかしてないが、遂にYoutubeでの放送環境ができたので是非応援していきたい。リキリリてえてえ…。

 

 

基本選出はなく、その日の放送に合わせて柔軟に視聴していく。

他にも追っているにじさんじ生はいるが自分が胸を張っておすすめできるのはこの6人かなと思う。

社会人デビューしてポケモンをする時間と体力を作るのが難しく、放送を見て日々を過ごしていたが、来シーズンはできる時間作りたいな~って思いました。

S8

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先駆者の構築を参考にしながら、受け回しに負けないことをコンセプトに構築を組みました。

 

f:id:box__garden:20160921002521p:plain@オボンの実(砂起こし)

慎重 212-132-146-x-132-67

地震/欠伸/ステルスロック/吹き飛ばし

 

後発から出した際に発動機会の多いオボンの実。ウルガモスに舞われて終わりにならないよう(草Zは無理)、Dに厚い個体を使用した。

 

f:id:box__garden:20180313043339p:plain@ボーマンダナイト(威嚇→スカイスキン)

意地っ張り 201-191-151-x-112-163

八つ当たり/竜の舞/身代わり/羽休め

 

陽気グライオンの上をとるついでに最速ミミッキュ抜きまでSを上げた個体。Sが低いボーマンダを意識した人が多かったのかこのSラインが活躍することが多かった。その分耐久が最低限のため慎重に立ち回ることを意識した。

 

f:id:box__garden:20180313043355p:plain@電気Z(エレキメイカー)

臆病 145-x-106-147-95-200

10万ボルト/めざめるパワー氷/自然の怒り/挑発

 

対面性能、受け回しを意識した技構成。自然の怒りは、打つことで電気Zの警戒が薄れる、ランドロスなどに入った際に体力の削れ方次第で持ち物を絞ることができるなど活躍の場が非常に多かった。

 

f:id:box__garden:20180313043336p:plain@食べ残し(バトルスイッチ)

控えめ 161-x-171-91-183-93

シャドーボール/毒々/キングシールド/身代わり

 

ポリゴン2絡みを相手してほしかったのでDに振った身代わり持ち。火力がほしい場面もあったがSについて困ることはあまりなかった。

 

f:id:box__garden:20180313043352p:plain@鋼Z(ビーストブースト)

陽気 135-217-152-x-67-177

リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/剣の舞

 

ナットレイ+ヒードランの並びに打てる聖なる剣、剣の舞後にステロを絡めることで多くのポケモンを崩せる鋼Zを採用した。拘りスカーフ読みをする人には特に刺さっていた。

 

f:id:box__garden:20180313043333p:plain@拘りスカーフ(変幻自在)

無邪気 147-139-87-132-81-191

ダストシュート/岩雪崩/蜻蛉返り/冷凍ビーム

 

奇襲枠、ストッパーとしての採用。ストッパーとしての仕事はよかったが、ダストシュートの命中率を考えると奇襲枠としてはリスクが大きすぎると感じた。

 

 

 

TN Estrella

最終レート2004

 

受け回しのことばかり考えていたためミラーの選出が曖昧で、メタグロス絡みやクチート絡みに対して安定した試合をすることができなかった。選出や立ち回りなど非常に難しかったが使っていて楽しかったです。お疲れさまでした。